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윈도우4

[ 자취방 워크스테이션 ] #10 윈도우 환경변수로 아나콘다 지정하기 //1 환경변수가 무엇인지 알아보고 왜 지정해야하는지 간단하게 설명하겠다. //2 환경변수로 인한 에러 가끔 아나콘다를 사용하다보면 뜬금없는 에러가 발생하는데 파이썬이나 주피터 같은 프로그램의 위치가 주저리주저리 뜨면서 발생하는 에러는 거의 환경변수 때문이다. 환경변수는 어떤 프로세스가 실행될때 우선적으로 혹은 절대적으로 서칭하는 디렉토리나 범위를 이야기하는 변수이다. //3 롤 롤은 저 아이콘(?)에 다 들어있는게 아니다. 롤을 설치하고 저 아이콘을 더블클릭하면 저 아이콘이 실행되는게 아니라는 소리다. 저 아이콘은 바로가기 아이콘으로 원래 리그오브레전드가 설치되어있는 폴더로 가서 거기 있는 런쳐를 실행하도록 만든다. 라이엇 게임즈 폴더를 들어가보면 이런 수많은 파일들이 존재하고 이녀석들을 이용해서 게임.. 2021. 1. 24.
[ 자취방 워크스테이션 ] #9 윈도우에 아나콘다 설치하기 //1 본격적으로 아나콘다를 깔아보자. //2 쉽다 물론 사람마다 다르긴 하겠지만 이제는 구글에 아나콘다라고 검색하면 영화도 아니고 동물도 아니고 저 아나콘다가 가장 먼저 뜬다. 그냥 한글로 검색했다. www.anaconda.com으로 로 들어가보자. 2021 01 24 기준의 화면이다. 원래는 아나콘다가 오픈소스였으나 지금은 팀, 엔터프라이즈 등의 가격정책을 반영하고 있어서 무료로 깔 수 있는건 개인용 에디션이다. Individual Edition을 다운로드해주자. 이런 화면으로 쓔욱 내려간다. 아무래도 윅스닷컴으로 만든게 아닐까 싶다. 아직도 본인 컴이 32 비트 운영체제인지 알고싶다면 시작 > 설정 > 시스템 > 정보 를 눌러보면 나온다. 모르겠으면 그냥 64다. 64-Bit용을 깔아주자. 돈을 한.. 2021. 1. 24.
[ 자취방 워크스테이션 ] #8 도커, 아나콘다를 이용할 앞으로의 계획 //1 최근 일이 바빠서 업로드가 지연되었다. 이제부터는 실질적인 개발을 위한 컴퓨터 세팅에 들어갈 것이다. 파이썬을 이용해서 딥러닝을 개발하고 연구할때 가장 최적화 되어있는 환경을 만들고자 한다. //2 세팅 궁극적인 환경은 다음과 같이 설정할 것이다. 내가 경험해보니까 저런 상태가 가장 이상적인 구조의 개발환경이었다. 사실 도커는 아직도 내가 익숙하지 않아서 조금 문제가 되는 부분이 생긴다. 또 배포를 위한 것이 아닌 연구를 위한 개발환경에는 역시 아직도 도커보다는 아나콘다가 더 좋지 않나 생각한다. 하지만 역시 대세가 기우는건 그럴만한 이유가 있는 법이다. 도커를 안다고 해서 손해볼것은 없다. 아무튼 우리는 이번 챕터에서 저 아나콘다라는 녀석을 깔기전에 얄팍하게나마 알아볼 것이다. //3 아나콘다?.. 2021. 1. 24.
[ C/C++ ] Windows.h 의 Create/Write/ReadFile API 사용법 //서론 윈도우는 에서 제공하는 API로 여러가지 작업을 할 수 있는데 그중 가장 기본적인 방법이 이 File API라고 할 수 있다. C/C++상에서 버퍼를 처리하는 방법으로써 오브잭트나 인스턴스와는 다른 개념으로 데이터를 운반하고 수정할 수 있다. 나는 특정한 목적을 위해 디자인되는 윈도우 디바이스 드라이버와 내가 설계한 코어엔진이 적절한 연동을 이루게 하기 위해서 이 작업을 선택했다. 만들어진 파일은 일반적인 버퍼보다 더욱 까다로운 보안과 접근 권한을 지니며 내부의 데이터를 원하는 포인터에서 쓰고 적을 수 있게 해주어서 편리하다. //본론 '파일'이라고 하면 아이콘으로 보이는 그 파일들을 생각하기 쉽지만 생각해보면 프로세스에서 옮겨지고 처리하는 데이터 덩어리들과 별반 다르지 않다. 여기서 말하는 F.. 2021. 1. 5.
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